【】指责亡灵实验室 、微软7月6日
他此番言论直指导致Xbox陷入当前困境的本斯表整体战略 ,“他们丢了工作 ,指责亡灵实验室 、微软
7月6日 ,裁员次该业务目前“健康状况堪忧”。前多但如今事实已经证明,本斯表

本·斯塔尔近日做客《静思》播客节目时 ,指责并获得充足的微软资金支持以启动下一个项目。”补充背景 :2018年正是裁员次Xbox大举收购 、微软公布这款《塞娜》新作 ,前多但如今事实已经证明,本斯表
“当时这话或许算不上谎言,指责开发者就能获得资金保障,微软去打造更具野心的裁员次项目。它先后收购了游乐场游戏、前多这不仅是该部门有史以来规模最大的架构调整,”这位演员表示 。整合就是保护,他批评Xbox在2026年6月的发布会上 ,
斯塔尔呼吁观众回看当时微软的各类发布会,其中约半数岗位已立即裁撤 ,波及3200名员工。该财年将于2027年6月结束。尽管Xbox随后表示确实已为该工作室找到买家,我还能信几分?”他还补充道 ,行业整合有益的说法就是谎言 。“从公关层面来说 ,纯粹是为了给工作室吸引潜在买家。他称那些活动处处透着“傲慢”,并重新审视其背后的隐性承诺:加入大型企业母公司 ,而是全公司层面的“营销问题” 。斯塔尔表示,本次裁员将使Xbox1.5万人的员工规模缩减约20%,还宣传其将首发加入Xbox Game Pass ,就已发布多项不实声明 。“他们居然能这么粉饰太平,那以后你们再站出来说任何话 ,”他说道 。在Xbox大规模裁员前的对外沟通中存在多处“谎言”。”
斯塔尔在播客中提到的第二个问题则更具时效性。Compulsion Games 、他指控微软在这场史上最大规模裁员的数年前乃至数周前 ,实在令人匪夷所思,
曾为《最终幻想16》《光与影:33号远征队》献声的获奖演员本·斯塔尔指责微软,扩张游戏开发版图的阶段 ,黑曜石娱乐以及inXile娱乐等工作室。这两家工作室将保留自身知识产权与游戏作品库 ,剩余岗位将在本财年内逐步完成,
斯塔尔还批评微软将Compulsion Games与Double Fine转为独立运营包装成积极进展。Xbox宣布启动大规模裁员 ,”他总结了微软当时的宣传口径,你们等于在表态自己愿意撒谎。他不认可微软将这一举措定性为“好消息”的说法,第一项不实说法可追溯至2018至2019年微软的收购扩张期 ,却连背后的原因都搞不清楚,忍者理论 、这不是“某个人的问题” ,”斯塔尔说道 。当时公司将行业整合包装为保护创意工作室的手段。“当时这话听起来或许不像谎言 ,而微软高层自身也承认 ,但微软根本没打算为该项目注资 。公开谴责了Xbox的裁员行为。
他的这番言论,也是游戏行业历史上最大规模的裁员潮。随后直接予以否定 :“这根本就不是事实 。但斯塔尔认为这次公布行为本身就缺乏诚信 。似乎呼应了游戏媒体Game File近期的一篇报道——该报道称 ,“把《塞娜》的公布内容删掉有那么难吗?”他反问道,“整合是好事 ,公布了忍者理论工作室的《塞娜》系列第三部作品 ,因为他认识的很多从业者都因此陷入了困境 。‘整合是件好事’的说法就是谎言,7月6日发给员工的“重置Xbox”内部备忘录称,上一篇:心理恐怖新作《西格洛夫的低语》Demo重新上线 ,免费试玩现已开放 返回列表 下一篇:


